Nota
Texto extraído de la guía de coordinación de OSM
Contenidos
El mapeo remoto también se conoce como ‘mapeo desde el sillón’, y esto es probablemente el tipo de mapeo que va a hacer si asiste a un Mapathon. Le ayudará a entender lo que se necesita si sabe más acerca de todo el proceso. Muchas personas en todo el mundo están involucrados en hacer funcionar a HOT, y al iniciar el mapeo remoto pasa a formar parte de ese equipo, que tiene muchos roles disponibles, incluyendo (¡Esta no es la lista completa!):
Mapeo a distancia es la tarea más trabajosa. Ha habido muchos intentos de crear herramientas de software para reemplazar a los mapeadores a distancia, pero todos han fracasado hasta ahora. En resumen, el mapeo a distancia es el proceso de usar un programa de software, trazar información desde imágenes de satélite, y la posibilidad de subir el resultado para que forme parte de los datos de los mapas. Es una habilidad que se puede adquirir con paciencia. No hay “mapeadores” perfectos y aunque usted (y todos los demás) va a hacer todo lo posible para evitar errores, los errores son inevitables. El equipo HOT trabaja en conjunto para mantener los errores al mínimo y corregirlos cuando se encuentran - cometerá errores, así como cada uno de nosotros ha tenido - por favor no abandone, simplemente aprenda de ellos y mejore.
Tómese unos minutos para mirar a cada uno de estos - sólo una lectura rápida para que sepa más o menos de que estamos hablando, y donde referirse cuando lo necesite:
También le gustará ver el corto de video aportado por MapGive - tenga en cuenta el Administrador de Tareas OSM ha sido actualizado desde que se hizo el video - los principios son los mismos, pero los colores han cambiado.
Aunque hay más programas de software disponibles, en este momento hay dos opciones principales. De una lectura rápida a los capítulos de LearnOSM que se indican a continuación y decida con qué editor desea comenzar - puede cambiar fácilmente de uno a otro en una etapa posterior si lo desea:
No nos abandone ahora - le hemos lanzado una gran cantidad de información, pero debería empezar a caer en su lugar cuando comience a mapear. Ha logrado mucho:
Ahora vamos a seleccionar un cuadrado de un proyecto y empezar a mapearlo. Si usted está en un Mapathon, o ayudar de forma remota, los organizadores han proporcionado instrucciones sobre en que proyecto debería estar trabajando. Si está trabajando solo, mire la lista de proyectos en el Administrador de Tareas tasks.hotosm.org para tratar de encontrar un proyecto que sea adecuado para principiantes, y elija un proyecto. Probablemente ha dado una lectura rápida a la información en la pestaña de instrucciones del proyecto, pero hay que entender a fondo lo que se necesita - ¿Necesita volver a leerlo?
Una vez seleccionado el proyecto en el que va a trabajar, seleccione un cuadrado y luego usando la lista desplegable, cárguelo en su editor elegido.
La siguiente sección de esta guía indica cómo deben ser mapeados y etiquetados los elementos.
La siguiente sección de esta guía indica cómo deben ser mapeadas y etiquetadas las características Trazar carreteras, edificios, agua y uso de la tierra.
En OpenStreetMap cualquier tipo de carretera, de autopistas a pistas y caminos, se etiquetan como highway. Es importante que las carreteras se añadan correctamente a la base de datos, ya que se emplean de muy diversas maneras:
Nota
Podrás prevenir un alto riesgo de sufrir conflictos si grabas tu trabajo cuando trabajas con cualquier carretera que se extiende a otras celdas mientras otros colaboradores están también editando. Es aconsejable salvar todos los cambios antes de editar la carretera, y entonces salvar los cambios con bastante frecuencia, como por ejemplo cada vez que añadas unos seis nodos.
Esta captura de pantalla muestra JOSM con el estilo de validación de HOT OSM, disponible en JOSM styles. Aunque está diseñado para asistir a los validadores, puede ser muy útil para realizar el cartografiado inicial. Cualquier cosa que esté dibujada en rojo tiene algún tipo de problema. El resto de colores se explican en la leyenda de la captura de pantalla.
No hay estilos de visualización disponibles para iD, pero en esta pantalla puedes ver un área de vegetación y sus alrededores. El terreno parece cortado o tal vez incluso se trate de una zona de marisma sin el agua en el momento en el que se tomó la imagen. Las líneas punteadas en blanco y negro representan senderos en iD y hemos resaltado temporalmente una para después borrarla para así ver el terreno.
Los límites de las zonas residenciales se utilizan en OpenStreetMap para todo tipo de propósitos.
Nota
Cartografiar las infraestructuras esenciales como escuelas, lugares de culto y mercados. Trazar los límites exteriores de los asentamientos y cementerios. Dibujaremos las carreteras más tarde en otra tarea.
En un mundo ideal
Fase 1 - Se toma la decisión de cartografiar un área, un colaborador rápidamente establece un límite aproximado alrededor del área con landuse=residential
Fase 2 - Se crea el proyecto en el Task Manager y colaboradores individuales refinan el límite para que esté más cerca de los edificios, etc.
En las pantallas de arriba se pueden ver los límites de una zona landuse=residential correctamente cartografiada en iD y JOSM.
En la captura de pantalla siguiente nuestra celda contiene parte de un límite landuse=residential. La persona que completó la celda a la derecha continuó un límite landuse=residential más allá de su celda pasándola al poner los límites dentro de la nuestra, de tal manera que nosotros podamos continuar el trabajo estableciendo dónde debe cartografiarse en la celda en la que estamos trabajando.
Añadiremos más nodos al límite, extendiéndolo horizontalmente más allá de nuestra celda para rodear los edificios, y en el fondo continuaremos el límite como una línea recta justo dentro de la celda inferior para que la persona que seleccione esa celda pueda igualmente extenderla más allá de los edificios que pueda contener.
Esta es una operación delicada, uno solo puede ver una pequeña parte de un todo, sea un pueblo, ciudad o villa, y aunque seguramente lo haremos todo lo bien que podamos, es más que probable que tras ser cartografiadas algunas celdas individuales, un validador tenga que repasarlas para limpiar el límite landuse=residential.
Nota
Hay un alto riesgo de sufrir conflictos cuando se trabaja con límites landuse=residential, ya que al extenderse más allá de nuestra celda otros colaboradores estarán trabajando con la misma entidad. Es recomendable salvar todos los cambios antes de editar un límite, y salvar los cambios en intervalos frecuentes, como por ejemplo cada vez que se dibujen unos 6 nodos.
Hay varias razones por las que es interesante añadir edificios al mapa:
La gran mayoría de los edificios que el HOT cartografía están o bien basados en formas rectagulares con esqinas cuadradas o bien son circulares. Si un edificio parece una mezcla de ambos, lo más probable es que estés observando un edificio cuyo borde está oscurecido por una sombra, un reflejo, el follaje o algún obstáculo similar.
Para algunas tareas, solo es necesario dibujar el borde del área ocupada, también puede ser que la tarea especifique que se marquen los edificios mediante nodos individuales, aunque estas situaciones son raras hoy en día.
Salvo que las instrucciones del proyecto digan otra cosa, los edificios deben etiquetarse mediante el par building=yes.
Cartografiando edificios con iD. Cuando usas la herramienta de dibujo de áreas en iD para crear una forma simple, debes recordar el cambiar la etiqueta a building=yes ya que la configuración por defecto usará la etiqueta más genérica de area=yes.
Parte de una celda se está editando en esta captura de pantalla. Nótese la escala en 15 metros abajo, esa es más o menos a la que se debería trabajar al cartografiar este tipo de entidades. Al cartografiar, se debe intentar trazar el lugar que ocupa el edificio sobre el terreno:
Para más información, consultar los enlaces siguientes con más guías e información útil.